Il y a quelques années, on m’a offert une carte de France qui est encore aujourd’hui installée au-dessus de ma bibliothèque. Elle est un rappel constant à mon objet de recherche et symbolise à elle seule le corpus cartographique que j’étudie dans ma thèse. Toutefois, elle n’est pas accompagnée d’une notice bibliographique et sa compréhension peu sembler difficile à un historien non rompu à cet exercice. Comment peut-on alors identifier cet objet cartographique? Ce billet se propose de retracer la démarche que j’ai entreprise pour analyser et étudier cette carte de France. À partir de la reconstitution de ses éditions et rééditions, cette méthode permettra de dévoiler l’auteur de cette adaptation cartographique.
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Un jeu de l’oie pour apprendre la géographie du royaume en 1659
Jeu de cartes ou de l’oie, puzzles ou encore jeu de la chouette, les adaptations de jeux existants à visée pédagogique se multiplient à l’époque moderne. Dans les années 1644-1645 et sur demande de Mazarin, l’académicien Jean Desmarets de Saint-Sorlin et le graveur Stefano Della Bella1 réalisent quatre jeux de cartes destinés à l’éducation du jeune Louis XIV2. Ces jeux sont des supports d’apprentissage d’un savoir historique et géographique. Les jeux de Pierre Duval apparaissent donc dans un contexte français d’engouement autour de la pédagogie ludique. Il s’agit pour la grande majorité d’adaptations du traditionnel jeu de l’oie. Ce billet est consacré à l’analyse du Jeu de France3 et à la manière d’y jouer. Ce jeu apparaît à la fois comme un cadre alternatif à l’apprentissage de la géographie et comme un support original de la représentation cartographique du royaume de France4.
Continuer la lecture de Un jeu de l’oie pour apprendre la géographie du royaume en 1659- Voir en particulier le catalogue d’exposition de Caroline Joubert, Stefano Della Bella 1610-1664, Caen, Musée des Beaux-Arts, 4 juillet – 5 octobre 1998, Paris, RMN, 1998. [↩]
- Paris Amanda Spies-Gans, « A Princely Education through Print: Stefano della Bella’s 1644 Jeux de Cartes Etched for Louis XIV », Getty Research Journal, janvier 2017, vol. 9, p. 1‑22. [↩]
- Sur les jeux de l’oie voir Adrian Seville, The Cultural Legacy of the Royal Game of the Goose: 400 years of Printed Board Games, Amsterdam, Amsterdam University Press, 2019 et sur le Jeu de France en particulier Adrian Seville, « Le Jeu de France – Pierre Duval’s Map Game », BIMCC Newsletter 21 (2005), p. 24-27 et voir également son site ICI [↩]
- Geoffrey Phelippot, « Naissance de la géographie ludique au XVIIe siècle, les jeux pédagogiques de Pierre Duval », Mémoire de master en Histoire et civilisations, sous la direction de Lucien Bély, Paris, Université Paris-IV Sorbonne, 2016 [↩]